Peeglite kasutamine arvutimängus

Nimi
Kerstin Äkke
Kokkuvõte
Käesolevas töös kirjeldatakse võimalikke funktsionaalsete peeglite kasutamisel põhinevaid mängumehaanikaid. Lähtutakse mänguvoo mudelist, et disainida arvutimäng, mille põhimehaanika on üks kirjeldatud mängumehaanikatest. Hinnatakse valminud arvutimängu vastavust mänguvoo mudelile ja üldist mängukogemust kasutajatel testimise põhjal.
Lõputöö keel
eesti
Lõputöö tüüp
Bakalaureus - Informaatika
Juhendaja(d)
Raimond-Hendrik Tunnel
Kaitsmise aasta
2018
 
PDF Lisad