Masinõpe k-ritta mängude õppimiseks | |
Nimi | Aleksei Loos |
Kokkuvõte | Antud töö põhieesmärgiks oli uurida kui efektiivne ja mõistlik on kombineerida mitu erinevat masinõppe meetodit, et treenida tehisintellekti k-ritta tüüpi mängudele. Need meetodid on järgnevad: geneetiline algoritm, juhumetsad (koos otsustuspuudega) ning Minimax algoritm. Eriliseks teeb sellise meetodi asjaolu, et kogu intelligents treenitakse ilma inimese ekspert teadmisteta ning kõik vajaliku informatsiooni peab arvuti ise endale omandama. |
Lõputöö keel | inglise |
Lõputöö tüüp | Magister - Informaatika |
Juhendaja(d) | Prof. Jaak Vilo |
Kaitsmise aasta | 2012 |
PDF lisad |