Masinõpe k-ritta mängude õppimiseks

Nimi
Aleksei Loos
Kokkuvõte
Antud töö põhieesmärgiks oli uurida kui efektiivne ja mõistlik on kombineerida mitu erinevat masinõppe meetodit, et treenida tehisintellekti k-ritta tüüpi mängudele. Need meetodid on järgnevad: geneetiline algoritm, juhumetsad (koos otsustuspuudega) ning Minimax algoritm. Eriliseks teeb sellise meetodi asjaolu, et kogu intelligents treenitakse ilma inimese ekspert teadmisteta ning kõik vajaliku informatsiooni peab arvuti ise endale omandama.
Lõputöö keel
inglise
Lõputöö tüüp
Magister - Informaatika
Juhendaja(d)
Prof. Jaak Vilo
Kaitsmise aasta
2012
 
PDF Lisad