Masinõpe k-ritta mängude õppimiseks
Nimi
Aleksei Loos
Kokkuvõte
Antud töö põhieesmärgiks oli uurida kui efektiivne ja mõistlik on kombineerida mitu
erinevat masinõppe meetodit, et treenida tehisintellekti k-ritta tüüpi mängudele. Need
meetodid on järgnevad: geneetiline algoritm, juhumetsad (koos otsustuspuudega) ning
Minimax algoritm. Eriliseks teeb sellise meetodi asjaolu, et kogu intelligents treenitakse ilma
inimese ekspert teadmisteta ning kõik vajaliku informatsiooni peab arvuti ise endale
omandama.
Lõputöö keel
inglise
Lõputöö tüüp
Magister - Informaatika
Juhendaja(d)
Prof. Jaak Vilo
Kaitsmise aasta
2012