Adapteeruva arvutimängumuusika genereerimine reaalajas

Nimi
Ingvar Baranin
Kokkuvõte
Bakalaureusetöö eesmärk on luua ja treenida LSTM-põhine masinõppe mudel, mis suudab reaalajas genereerida reaktsioonivõimelist arvutimängumuusikat. Mudeli võimekuse hindamiseks luuakse töö käigus mäng, mis kasutab reaalajas genereeritud muusikat. Töö uurib varasemaid sarnaseid lahendusi, kirjeldab muusika genereerimiseks vajalikke samme ning analüüsib lõpptulemust.
Lõputöö keel
inglise
Lõputöö tüüp
Bakalaureus - Informaatika
Juhendaja(d)
Anna Aljanaki
Kaitsmise aasta
2021
 
PDF